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取得条件:<ハンドグレネード><スタングレネード><ポイズングレネード>のいずれか取得 [サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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取得条件:<ハンドグレネード><スタングレネード><ポイズングレネード>のいずれか取得 [サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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取得条件:<ハンドグレネード><スタングレネード><ポイズングレネード>のいずれか取得 [サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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前提条件:<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれか1種と<ガンスミス>取得、銃を装備している アイテムガイド掲載の「銃」の中には、全く同じ名前(“グレネードランチャー”)もある‥‥ああややこしい。 銃を装備しているものの、<ガンマスタリー>が適用できるわけではないので注意しよう。 この<グレネードランチャー>を適用することで、以下のようなメリット/デメリットが発生する。 [メリット] ☆:グレネード攻撃の命中判定・ダメージ・追加効果などが飛躍的に増強される。 [デメリット] ★:両手の武器が「銃」に固定されてしまう。 ★:自身と同じエンゲージの敵を攻撃することができなくなる(<クローズショット>を使えば可能)。 ★:敵が<ウィンドバリア><カウンターショット><リポストベイン><ブランダームーブ>を使用可能になる。 仲間あるいは自身で「武器攻撃を増強する支援スキル」をグレネード攻撃の前に適用しておく手もあるね。 特に、自身の<ウェポンフォージ><ビルドアップフォース><アフターイメージ>が適用できる点は非常に嬉しい。 <フェイス:アーケンラーヴ><フェイス:ゴヴァノン><ホーリーウェポン><マニフィカート> <エンチャントウェポン:●●><スピリチュアルウェポン> あと、仲間からの支援で「武器攻撃」にのみ適用できるスキルも適用可能となる。 <シロップ><ディスカバードアタック> メジャーアクションは<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれかに固定なので、 それ以外のタイミングで「自身の射撃攻撃を増強するスキル」を使用すると効率が良いぞ。 ■「パッシヴ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <フィールドバトラー><サイレントアサシン> [命中増強] <コンバットマスタリー><ウェポンマスター><ハンティングアイ><ウェポンルーラー><ファイティングロウ> <オーヴァドライブ><ホースバトラー><ジャッジアタック><ストレイトショット><マイティファイター> [ダメージ増強] <ベノムストライク><フォーチュンヒット><マークスマン><デッドショット> [その他] <ファーストストライク><オーバーリーチ><バトルブレイン><スピリットブレイク><レイザーシャープ> <ドラゴンセントール><スレイヤー><ハイパーゲイン><アグランダイズ><エクソシズム> ■「セットアップ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] [命中増強] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>、<エイミングショット> [ダメージ増強] <スナイピング><パワースマイト><デスペラード><グランディア><シャインストライク><ターゲットオン> ■「マイナーアクション」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <インヴァートアタック><スキップジャック> [命中増強] <インヴィジブルアタック><フェイドアウェイ><イーグルアイ><シュアショット> <フラッシュヒット> [ダメージ増強] <バーサーク><クルーセフィクション><デスターゲット><レイジ><ブラッドヒート> <ゼロイン><ホロウショット><コネクトフォース><マイティアーム> [その他] <インベナム><アーマーブレイク><ナーヴブレイク><パワーブレイク><フェイタルブロウ> <プレッシャー><スタンアタック><クローズショット><ロングレンジショット><ブレイクスラッシュ> <サンクション><ゲイルスラッシュ><エンハンスブレス:●●><シャークバイト> ※ <デュエルファイト>も適用可能だが、同一エンゲージなので<クローズショット>も併用する必要がある。 ■「判定の直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <フェイント> [ダメージ増強] <クイックスナイプ> ■「ダメージロール直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [ダメージ増強] <▼ブルズアイ><エナジーフロウ><デスゲイル><ドラゴンストライク> ■「効果参照」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <ライドファング> [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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38話 315話 393話
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※前提:《ハンドグレネード》《スタングレネード》or《ポイズングレネード》 [mA,-,U,-,3,5/Mnp《前提》Trg→1,Dm+SLx4] ☆☆ うーん。グレネードとの相性は良くない気がする。 擲弾兵の切り札は《バーストグレネード》だ。この際にダイレクトもマイクロも抜けるので、結局グレネードの基本戦術は味方のいないエンゲージを作って投げるということになる。 そもそも単体攻撃なら2回攻撃の方が良いはずだ。10点ばかりダメージが増えようと、戦術から浮いてしまっては意味がない。 もっとも《ハイスピード》なんかがあれば、単純に係数4のダメージブーストとして使えるのでまた変わる。 -- 灯 (2009-09-30 15 29 46) 名前 コメント
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グレネード類詳細 グレネード 0DP 最大所持数 3発 通常の殺傷手榴弾。 キング・オブ・ザ・ノーマルな投擲武器。サポート武器の基本中の基本。 この武器の姿を見ることの無い戦場はほぼ無い。 W.P.グレネード 500DP 最大所持数 3発 白燐手榴弾。爆発に炎を追加したような殺傷グレネード。 普段はあまりお目にかかることが出来ない。 スタングレネード 0DP 最大所持数 3発 閃光反響手榴弾(?) 激しい閃光と大きな音で、視覚と聴覚を一時的に奪う非殺傷グレネード。 ダンボールを被ると目が眩むのを回避できる。 スモークグレネード 0DP 最大所持数 3発 煙を出す火殺傷グレネード。いわゆるけむり玉。 けむりを喰らうと咳き込み、一時的に行動不能になる。 もくもくもくもく…… スモークグレネード(R) 500DP(?) 最大所持数 5発 赤い色の煙を出すスモークグレネード。 スモークグレネード(G) 500DP(?) 最大所持数 5発 緑色の煙を出す(以下略)。 スモークグレネード(Y) 500DP(?) 最大所持数 5発 黄色い煙を(以下略)。 チャフグレネード 0DP 最大所持数 2発 一時的に電子機器を使用不能にする非殺傷グレネード。 投擲後、破裂と共に周囲に金属箔をばらまくので、全PCのカム率が若干上がる。 Eロケーター 1500DP 最大所持数 3発 一定範囲内の敵を可視状態にする非殺傷グレネード。 壁の向こう側にいる敵も可視状態にするので、クリアリング等に非常に便利。 なお、スキル SOPステルス(Lv.1以上)装備者に対しては効果が無い。 合計: - 今日: - 昨日: -
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フラッシュグレネード フラッシュグレネード能力 生産条件 説明 活用方法 能力 効果:フラッシュ 威力:1000 爆発半径:8m 装填数:6 効果時間:2sec 生産条件 突撃の初期装備 説明 射出機から射出される接触起爆式のグレネード。 爆発時に強烈な音と閃光を発し、多くの標的を気絶させることができる。 活用方法 初期装備だがアシスト用として便利。 雑魚の足止めは勿論、リーダーエネミーや巨大エネミー、 バリア破壊後のインセクターにも効果がある。 巨大エネミーの攻撃中に使っても効果がないようにも見えるが、その攻撃が終わると気絶したりする。 フラッシュで気絶状態になった敵は、ダウンした際に黄色の線香花火のようなエフェクトが出る。 スタングレネードとの違いは、爆発範囲が敵の視界に入らないと効果がない事。 実際の範囲はかなり曖昧(ラグの影響もあり?)で少しずれると効果が出なかったりする。 狙って撃たなければならない分、効果時間、爆発半径がスタングレネードよりも高めに設定されている。 巨大エネミーには、目の前に落とすよりも頭(顔)に直撃させた方が良い。 リーダーエネミーも同じように頭付近、もしくは地面に直撃で巻き込む形が良好。 ペルマミナキスは、ビームを発射してくるお尻の弱点付近にも効果がある模様? この初期はバランス型、後に作成可能な改は威力は下げ範囲と弾数を増やした手数重視型、SPは範囲と弾数を下げた威力特化型。
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特殊アイテムの1つ、「インベントリ系」のアイテムです。 容量:5 ★グレネードポケット★ 入れることが出来るのは 「手榴弾」「スモークグレネード」「スタングレネード」のみだが、 中に入れたままでも使用する事ができる。 また、装備していると「手榴弾」を3つ同時に使用できる。 入れられるアイテムが手榴弾系に限られたインベントリ系アイテムです。 さらに、手榴弾を3つ同時に使用できるオマケつき。 インベントリ系アイテム共通説明 インベントリ系アイテムはいずれか1つしか所持できません。 「容量」の数だけ中にアイテムを入れる事ができます。 中に入っているアイテムは、一切の効果を発揮しません。 アイテムの出し入れは、他人へのアイテム譲渡・受取と同じ扱いです(1日1回ずつ) 中に物を入れたまま、リュックごと道具扱いで譲渡する事ができます。 同行者に持たせる事はできません。
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※前提:《ハンドグレネード》《スタングレネード》or《ポイズングレネード》SL5 [mA,-,U,-,3,3/Mnp《前提》 PyDfPnt(SL/Sn)] ☆☆☆ 防御貫通スキルとしては驚異的なコストの低さだ。回数制限もなんとか実用レベル。ただしこれで投げると味方も巻き込んでしまう。 今の環境だと、敵の位置を誘導するより味方に離脱してもらった方が簡単かも知れない。射程があるので単純に先手を取って投げてもいい。いずれにせよ切り札ではあるのだが、初手からガンガン切っていくのが良いだろう。 -- 灯 (2009-09-30 15 28 59) 名前 コメント